สอนเล่น สล็อต สงครามทั้งหมดแฮมเมอร์
เกมกลยุทธ์ขนาดใหญ่ สล็อต มักจะต่อสู้กับจุดจบของพวกเขา การตัดสินใจที่เดือดปุด ๆ นับร้อยครั้งให้กลายเป็นสถานะชนะที่น่าพอใจนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย เงื่อนไขแห่งชัยชนะมักรู้สึกไม่แน่นอน แม้จะถูกตัดการเชื่อมต่อ ราวกับว่าฝ่ายที่แข่งขันกันไม่ได้เป็นเพียงการดำเนินกลยุทธ์ที่ต่างกัน แต่เล่นเกมที่แตกต่างกัน แม้ว่าจะไม่เป็นเช่นนั้นก็ตาม โดยทั่วไปการชนะเกมจะเกิดขึ้นหลายชั่วโมงก่อนที่เกมจะรับรู้ และส่วนที่เหลือเป็นเพียงเรื่องของการหาข้อสรุปที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ Total War: Warhammer 3 ก็ไม่มีข้อยกเว้น อาจเป็นรายการที่น่าตื่นเต้น หลากหลาย และเต็มไปด้วยกลยุทธ์ของซีรีส์ แต่ปัญหาหลังจบเกมก็ดังก้องไปตลอดแคมเปญ บ่อนทำลายชั้นกลยุทธ์ที่สมควรได้รับดีกว่า

Warhammer 3 สร้างความประทับใจแรกพบที่ยอดเยี่ยม อารัมภบทเป็นแคมเปญขนาดเล็กที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมสวมบทบาทเมื่อซูมเข้าไปที่ตัวละครหลักตัวหนึ่ง และให้เส้นสายที่ชัดเจนเมื่อคุณค่อยๆ สำรวจแผนที่ ฉากภาพยนตร์สั้นนำเสนอการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ของกองทัพในรูปแบบที่ให้การเล่าเรื่องกับตัวเลือกที่คุณเลือก ในท้ายที่สุด มันทำหน้าที่เป็นบทนำที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับกลไกพื้นฐานของเกม ในขณะเดียวกันก็ดึงคุณเข้าสู่โลกของเกมด้วย อย่างไรก็ตาม หลังจากที่การตั้งค่าฉากทั้งหมดนั้น รสชาติและเป้าหมายที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครส่วนใหญ่ก็หายไป Developer Creative Assembly ได้คิดทบทวนแนวทางดั้งเดิมของซีรีส์ในการชนะแคมเปญ Total War ในรูปแบบที่ไม่น่าพอใจอย่างยิ่ง การวาดภาพแผนที่ ซึ่งเป็นคำสละสลวยทั่วไปว่าการยึดครองดินแดนจะเปลี่ยนให้เป็นสีของฝ่ายได้อย่างไร ไม่ใช่เป้าหมายสุดท้ายที่นี่ แม้ว่าจะยังคงให้ข้อมูลการเดินทางอยู่ก็ตาม ไม่ว่าคุณจะเลือกเล่นฝ่ายใด เป้าหมายของคุณคือส่งกองทัพเข้าสู่อาณาจักรแห่งความโกลาหล มิติของเวทมนตร์อันบริสุทธิ์ในตำนานของ Warhammer ซึ่งแสดงไว้ในส่วนแยกของแผนที่ และรักษาชุดของ MacGuffins รวบรวมทั้งสี่แล้วคุณจะปลดล็อกการต่อสู้ครั้งสุดท้าย คุณยังคงเคลื่อนทัพไปรอบ ๆ แผนที่ขนาดใหญ่ ล้อมเมืองและยึดครองจังหวัด เช่นเดียวกับที่คุณทำใน Total War อื่น ๆ แต่ความสำเร็จของคุณในแคมเปญนั้นวัดจากความเร็วในการรวบรวม MacGuffins เหล่านั้นเท่านั้น
ปัญหาเชิงโครงสร้างที่นี่คือ สองแง่มุมของแคมเปญ — แผนที่แคมเปญปกติและการทัศนศึกษาสั้น ๆ สู่ Chaos Realm — ไม่ได้พูดคุยกันหรือโต้ตอบในรูปแบบที่น่าสนใจเป็นพิเศษ อันที่จริง เนื่องจากสิ่งหลังถือว่าความเป็นอันดับหนึ่ง (เนื่องจากเป็นหนทางที่จะชนะเกม) สิ่งที่คุณทำบนแผนที่ปกติส่วนใหญ่รู้สึกซ้ำซาก การพิชิตเมืองใกล้เคียง ตัดข้อตกลงกับพันธมิตรของคุณ และสร้างโครงสร้างพื้นฐานของคุณนั้นสนุกอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน แต่บ่อยครั้งที่คุณรู้สึกไม่เชื่อมต่อจากเป้าหมายหลักของคุณในการเพิ่มกองทัพหนึ่งคนซึ่งนำโดยลอร์ดคนหนึ่งในการเดินทางไปยังอาณาจักรแห่งความโกลาหล
ทุก ๆ สองสามรอบ พอร์ทัลจะเปิดขึ้นบนแผนที่ที่เชื่อมต่อกับอาณาจักรแห่งความโกลาหล คุณสามารถส่งกองทัพผ่านพอร์ทัล – แค่กองทัพเดียว และจะต้องนำโดยหัวหน้ากลุ่มของคุณ – และเข้าสู่หนึ่งในสี่สถานที่ของ Chaos Realm ซึ่งแต่ละแห่งมีกลไกเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการ เสร็จสมบูรณ์ หนึ่งคือเขาวงกตที่น่ารำคาญของพอร์ทัลที่เชื่อมโยงซึ่งคุณจะต้องเล่นเกม Concentration ที่น่าอึดอัดใจเพื่อหาว่าพอร์ทัลใดจะพาคุณไปที่ใด อีกประการหนึ่งคือชุดของประตู แต่ละชุดมีอุปกรณ์อย่างดีเพื่อแลกกับการออกจากอาณาจักรและไม่ทำในสิ่งที่คุณไปที่นั่นเพื่อทำ มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นสิ่งล่อใจ ข้อเสนอที่คุณปฏิเสธไม่ได้ แต่สิ่งที่เปิดเผยจริงๆ ก็คือการรับของขวัญนั้นเป็นการเสียเวลาเปล่า
มีการต่อสู้ให้ต่อสู้ที่นี่ แน่นอน และพวกเขาก็ทำได้ดีใน Chaos Realm เช่นเดียวกับที่อื่นๆ เกมกลยุทธ์ไม่กี่เกมที่แข่งขันกับ Total War สำหรับภาพขนาดใหญ่และการต่อสู้ของ Warhammer 3 ได้รับประโยชน์จากธรรมชาติที่เหนือกว่าของจินตนาการที่ปีศาจบินอยู่เหนือภูมิประเทศที่ขรุขระไม่น่าจะเป็นไปได้ในขณะที่ไฟและน้ำแข็งท่วมสนามเมื่อคุณส่งสัตว์สงครามที่หิวโหยของคุณไปยัง ขนาบข้างพญานาคพ่นพิษของศัตรู แต่นอกเหนือการต่อสู้เพียงเล็กน้อย อาณาจักรแห่งความโกลาหลไม่ได้เสนอสิ่งใดที่คุณต้องการเข้าร่วมหลังจากที่คุณได้เห็นมันเพียงครั้งเดียว และแม้แต่การเผชิญหน้าครั้งแรกนั้นก็ยังทำให้คุณสงสัยว่า “ใช่หรือไม่” ปัญหายิ่งทวีคูณขึ้นจากการที่อาณาจักรมีความเหมือนกันทุกครั้งที่คุณเล่น และจำเป็นต้องทำให้เสร็จเป็นภาคบังคับ